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Wizard of the Coast não está de brincadeira. Depois do sucesso da 3ª
edição do Dungeons & Dragons, a empresa lançou, no fim de novembro passado,
uma nova versão do RPG Star Wars, que anteriormente era produzido pela West
End Games.Com a estréia no cinema, em 1999, do Episódio I da série Guerra nas Estrelas, "A Ameaça Fantasma", a mania pela saga de George Lucas voltou para ficar: bonecos, livros, quadrinhos, jogos de computador e mais uma dezena de produtos relacionados ao épico intergalático. Com isso, a Lucas Books não perdeu tempo. Uniu-se a uma das maiores produtoras de jogos de interpretação do momento para formular o novo RPG do Star Wars, e assim arrebatar mais alguns tostões. As duas empresas fecharam um acordo lucrativo: a primeira correndo atrás de um público que tem tudo a ver com os seus produtos, e a segunda agregando o maior número possível de sistemas, dentro do seu novo plano de mercado: a expansão do sistema do d20. Quem teve a oportunidade de ler o "Rolando os Dados" desta coluna na quinzena passada sabe o que significa essa estratégia da Wizards. A empresa está liberando um documento que contém as regras básicas que constituem o chamado "d20 System", o sistema de regras usado na 3ª edição do Dungeons & Dragons. Qualquer estúdio de RPG poderá criar jogos com esse sistema, mudando apenas detalhes mínimos. O objetivo da WotC é fazer com que o seu modelo de regras torne-se universal, e seja a base para todos os jogos de RPG no futuro. Além disso, a companhia adquiriu os direitos para a publicação do RPG de Duna - Dune: Chronicles of the Imperium Roleplaying Game - e de mais três jogos, cujos nomes ainda não foram confirmados. "Star Wars - Roleplaying Game", como não podia deixar de ser, utiliza como regra o d20 System e, portanto, é muito parecido com o Dungeons & Dragons, com pontuações de habilidade (Força, Destreza, Carisma...), perícias, níveis de experiência e até "feats". Mas como o próprio nome diz, obra-prima só se faz uma vez. A transposição das regras do D&D para o universo espacial não é perfeita, embora isso não quer dizer que seja ruim. Algumas coisas como níveis de experiência, classes e pontos de vida não funcionam muito bem, deixando alguma coisa a desejar. Nesse último caso, por exemplo, algumas alterações foram feitas: os hit points são divididos em Vitality e Wound Points. O primeiro torna-se uma espécie de valor que os heróis podem utilizar para evitar sofrerem danos, e o segundo é a pontuação efetiva de vida do personagem. A parte visual do livro é excelente, mas não é excepcional se comparada ao D&D. Muitas fotos de cenas e de equipamentos dos filmes enchem as páginas, o que nos transporta com facilidade para o cenário da saga. Não há nada mais estimulante para um RPGista fã da série do que se deparar com as fotos de Darth Vader, Obi-Wan e Yoda, seguidas por suas estatísticas de jogo. A vontade de jogar é imediata. Os personagens se dividem em espécies (raças) e classes (profissões), conceitos muito usados no Dungeons & Dragons. ![]() Um personagem jogador pode pertencer a uma das 11 espécies, dentre elas wookies, humanos e gungans (argh...), e cada uma delas tem habilidades especiais e ajustes nas pontuações de atributo. Seguem-se então oito classes que simulam os modelos dos personagens dos filmes. O "Scoundrel" é um típico malandro como Han Solo e Lando Carissian; o "Soldier" é um mestre em armas como Boba Fett; e alguns têm poderes da Força como o "Jedi Guardian". Resgatando idéias concebidas na antiga edição da West End Games, estão disponíveis também diversos arquétipos de personagens, fichas prontas que podem ser usadas pelos jogadores. A antiga idéia de dividir as propriedades da Força em três esferas - Control, Alter e Sense - também são aplicáveis aqui. Na verdade, esses poderes místicos são perícias (skills) especiais, e também existem "feats" exclusivos que intensificam seus efeitos. Tudo que é preciso para se jogar e para mestrar Star Wars está nesse único livro Não
existem outras publicações exclusivas para Mestres ou compêndios de criaturas.
Isso significa que esse é um jogo completo. Um dos capítulos traz a história
do universo em três épocas: a 1ª era, a Antiga República; a 2ª,
o Império; e a 3ª, a Nova República, depois da morte do Imperador e
da destruição da Estrela da Morte. As estatísticas de jogo dos personagens
principais aparecem com destaque - Darth Maul, Obi-Wan, Han Solo, Luke,
etc. Informações detalhadas sobre mecanismos de viagens intergaláticas,
fichas de personagens não-jogadores, planilhas de antagonistas de várias
espécies, e até mesmo uma aventura pronta são encontradas nesse livro. Ainda é cedo para saber se essa nova versão do Star Wars fará tanto sucesso quanto o D&D. Mesmo que o sistema não seja o ideal, esse jogo tem um trunfo que praticamente o ergue ao sucesso: ser mais um produto da série Guerra nas Estrelas, o que já o concede uma considerável legião de fãs no mundo todo. Se você é um daqueles RPGistas que usa as regras apenas como diretrizes básicas para narrar uma boa aventura, que se concentra mais na história e nos personagens e menos nos detalhes do sistema, então terá diversão garantida com este novo lançamento da Wizards of the Coast. Não deixe de ver na coluna da quinzena passada a edição do Dicas para Mestres
"Você está cercado por cinco orcs! Não há como fugir. Você vai puxar sua espada para enfrentá-los ou vai morrer como um covarde?" Agora é o seu momento de agir. Em "Vai Encarar", você pode dar a sua opinião sobre um determinado assunto levantado pelo pessoal do AQUI! Vader ou Maul? As habilidades marciais de Dath Maul fazem dele um Sith poderoso e temido, mas Darth Vader também é um dos senhores escuros. Na sua opinião, quem venceria em um combate direto, o ninja espacial ou o cavaleiro negro? Por quê? Escreva para a gente! Os internautas nos enviaram as suas próprias Dicas de Mestre. Confira as mensagens: Procure também interpretar. Uma coisa que costumo usar durante minhas crônicas é fazer comentários como se fosse uma segunda pessoa... funciona assim: Eu digo algo como "Vocês estão passando por baixo do castelo. As paredes são de pedras gigantescas e úmidas, pequenas tochas iluminam o interior deste túnel. Vocês podem ouvir seus passos nas poças que se aglomeram no chão também de pedra musgosa. Quando menos esperam, um som, que mais se assemelha a uma unha arranhando as pedras, vindo de trás de vocês é ouvido... mas está tudo escuro neste enorme labirinto de pedras... o que fazem?" Agora entrarei com meu comentário... "está um silêncio danado e agora o barulho das unhas parou... é muito estranho, realmente, afinal vocês pensaram que estariam ali sozinhos..." este comentário não é nada mais nada menos que uma NARRAÇÃO comentada, mas os jogadores/personagens não percebem, mas você está enfatizando a cena, dando uma interpretação "pessoal". O clima se eleva e a adrenalina chega a mil... Amaury Neves Estudar principalmente os personagens. Há sempre aqueles jogadores que não sabem interpretar e pedem uma atenção especial como fichas sob medida. Também há aqueles sanguinários que só querem matar. Para esses, force um pacto para aumentar suas armas, só que na verdade não poderão matar ninguém porque o custo da habilidade será o custo de sua vida? Marcelo
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