RPG
 


Novo Dungeons & Dragons -
O Calabouço do Século XXI

Por Eduardo Spohr - 05 de dezembro de 2000

*Esta coluna é atualizada quinzenalmente*


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Depois de um "jejum" de mais de 10 anos, chega ao mercado a 3ª Edição do sistema mais jogado de todos os tempos, o clássico Dungeons & Dragons (D&D).

Qualquer jogador de RPG e mesmo aqueles que nunca jogaram já ouviram falar do célebre Dungeons & Dragons, o jogo mais vendido de todos os tempos. O D&D foi o primeiro jogo de interpretação, e a história de seu desenvolvimento remonta às origens do Role Playing Game, no início da década de 70. Em 1981, foi lançado o AD&D, a versão avançada do D&D, e posteriormente uma outra edição, o AD&D 2nd Edition.


O Novo Design

A 2ª edição do AD&D resistiu no mercado por muitos anos, sobrevivendo até mesmo frente à poderosa aparição do Vampire, e aos sistemas da White Wolf. Com a chegada ao mercado dos card games, a TSR, empresa que produzia o AD&D, começou a entrar em crise, e foi comprada pela Wizards of the Coast, produtora do card game Magic, the Gathering, tornando-se uma divisão da WotC para o público de AD&D. Já no ano de 95, durante a GenCon - maior convenção de RPG do mundo - os game designers começaram a pensar numa nova cara para o AD&D, num jogo adaptado ao novo milênio, sem tirar o que ele sempre teve de melhor: a diversão.

Clique para ver a imagem em tamanho maior!O resultado deste trabalho deu origem ao novo Dungeons & Dragons que, apesar do nome, não é uma evolução do primeiro D&D, e sim uma 3ª edição do AD&D. Ansiosamente aguardado por jogadores do mundo inteiro, o primeiro livro, o Player's Handbook (manual dos jogadores) foi lançado em agosto nos EUA, e foi tão bem recebido que promete ser o RPG mais vendido do ano. Em setembro e outubro saíram os outros dois livros necessários para Dungeon Masters (mestres de jogo), o Dungeon Master Guide e o Monstrous Manual.

Nesta versão do Dungeons & Dragons, a maioria das regras foram alteradas, o que gerou um jogo totalmente novo, e por que não dizer, muito melhor. Em primeiro lugar, o design desta 3a edição é uma obra prima da direção de arte . A diagramação, os desenhos, as fontes de texto e os diagramas são de dar inveja não só à versão anterior, mas a qualquer RPG. Mesmo aqueles que não gostam ou que não conhecem RPG se surpreendem ao abrir o livro. As ilustrações nos transportam a um mundo fantástico, e não a uma era medieval realística. Guerreiros vestem armaduras com pontas e lâminas, feiticeiros empunham cajados forjados por magia, e ladrões transportam ferramentas intrincadas que desafiam a lei da gravidade.


As Regras

Clique para ver a imagem em tamanho maior!Ao elaborar o novo D&D, os game designers Bill Slavicsek e Monte Cook trabalharam no sentido de criar um jogo flexível. As opções de regras permitem que os personagens façam praticamente tudo, mas sempre haverá uma compensação. Por exemplo, agora é possível até criar um anão de classe múltipla paladino/mago/clérigo. Contudo, um paladino assim nunca seria tão poderoso quanto outro de classe única. Da mesma forma, não há limite de nível ou restrições de classe para personagens humanóides (elfos, anões, gnomos, etc.), mas os humanos ganham pontos de perícias adicionais, equilibrando a mecânica do jogo.

De uma certa forma, este novo jogo parece uma reeleitura da 1ª edição. Os "kits" de personagens, espécie de subclasse utilizada na 2ª edição, foram abolidos. Tudo agora é classe, com tabela própria de teste de resistência e bônus de ataque. Além disso, duas classes foram resgatadas do fundo do baú da 1ª edição: o Monge, um artista marcial formidável e destro, e o Bárbaro , um lutador bruto e selvagem. Uma classe totalmente nova, o Sorcerer, introduz no D&D um novo conceito de magia. Estes feiticeiros não estudam com tomos mágicos, mas nascem com um dom especial que os permite lançar encantos. É claro, o bom velho Wizard ainda existe.

Para aqueles que gostam de jogar com monstros, uma boa notícia. Apesar do semi-orc ser a única raça nova do Player's Handbook, munidos do DMGuide e do Monstrous Manual, é possível construir uma diversidade incrível de personagens, desde semi-demônios até Ogres Magos. Alguns deles podem chegar a ter bônus de +10 em força!

Clique para ver a imagem em tamanho maior!As novidades nas regras de combate ficam por conta os "feats", habilidades especiais, normalmente ligadas a combate, que permitem tornar o herói ainda mais único. Por exemplo, um guerreiro de 1º nível tem, em média, 2 feats. Ele pode escolher habilidades em combate montado, como "Monted Combat" e "Ride by Attack" tornando-se um cavaleiro valoroso. Outro guerreiro, poderia adquirir habilidades como "Point Blank Shot" e "Rapid Shot", e virar um hábil arqueiro.

As perícias e o sistema de magia estão bem mais coerentes. Semelhante ao Merp e ao Rolemaster, o patamar das perícias aumenta quando se passa de nível. De fato, um dos game designes do D&D, Monte Cook, trabalhava para a I.C.E., e conseguiu unir a simplicidade do AD&D com a precisão do Rolemaster. Magos e Clérigos agora podem lançar mais encantos por dia, e isso não os torna mais poderosos que os outros personagens. A razão é simples: agora existem encantos de nível zero que, apesar de inofensivos, são úteis e aumentam o sabor de se jogar com um utilizador de magia.

Quando Mark Rein Hagen, o criador do RPG Vampire: the Mascarade, precognizou o fim do AD&D, não tinha a menor idéia que a nova versão do jogo faria tanto sucesso. Com a White Wolf em crise, e o fracasso da 3ª edição do Vampire, a chegada do novo D&D pode até ameaçar a sua existência do estúdio de Hagen. Realmente, os livros estão sendo vendidos tão rápido que nem sequer param nas prateleiras, e no Brasil isso não é exceção. No Rio de Janeiro, a clássica gibiteria Barbarás Magias teve seu primeiro estoque esgotado em poucos dias.

A 3ª Edição do AD&D, ops... do D&D, conseguiu agradar a gregos e troianos, agregando conceitos das versões anteriores e de outros jogos, como o Rolemaster, e games de computador, como o Diablo e Heroes of Migth and Magic. O Player's Handbook traz também um CD-ROM, o Character Generation, que torna a criação dos personagens bem mais fácil e rápida.

Ao que parece, o tempo dos heróis está de volta...

- Para saber mais sobre o novo Dungeons and Dragons, clique aqui.

- As imagens dessa matéria foram tiradas dos livros básicos do novo D&D, da Wizards of the Coast -

D&D - O filme
O filme do Dungeons & Dragons tem sua estréia prevista nos EUA para o dia 8 de dezembro deste ano. O trailer está disponível nesta página em Quick Time. Imperdível!

Novo Star Wars
Está em fase de teste o novo RPG do Star Wars, produzido pela Wizards of the Coast. A première do jogo foi dia 11 de novembro, no Planet Hollywood de Seattle, com a presença de Jake Lloyd (Anakin) e Peter Mayhew (Chewbacca).

Encontro de RPG em Porto Alegre
Dia 9 e 10 de dezembro estará acontecendo o 1º Encontro Gaúcho de RPG, na ACM Porto Alegre (Rua Washington Luís, 1050). A entrada é 1kg de alimento não perecível. O telefone para informações é (51) 226-1426.

Tremere Revisado
Parece que a White Wolf não tem mais o que lançar. Este mês, chega ao mercado o "Clanbook: Tremere Revised". O nome já diz tudo: o livro é uma reedição do Livro do Clã Tremere, da 2ª edição do Vampire. Será que vale a pena pagar US$ 14,90?

Lobisomens Medievais... em português
Já no Brasil, as notícias são melhores. Já pode ser encontrado nas lojas de RPG a versão traduzida do livro de Lobisomem, onde os personagens podem jogar na Idade Média: "Lobisomem: A Idade das Trevas". Este suplemento parece ser bem melhor do que o "Werewolf: The Wild West".




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O novo D&D já está no mercado desde agosto e se você é fã do jogo com certeza já tem o livro. O que você achou das novas regras do Dungeons & Dragons? Na sua opinião, quais são os pontos fortes e os pontos fracos dessa 3ª edição?




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Eduardo Spohr é um jogador de AD&D tradicionalista, mas teve que se render ao novo Dungeons & Dragons.